ウイイレアプリ2020引継ぎまとめ。初心者はこれさえ読めば大丈夫

ウイイレアプリ
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ウイイレアプリ2019から2020に引き継ぎ内容がKONAMIさんから正式に発表されました。

公式HPの情報をもとに無課金・初心者目線でポイントをまとめました。

FPが消失せず通常選手で残るのはよかったですね!

KONAMIさんが神対応なのでウイイレアプリ2020が楽しみすぎます。

 

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引き継ぎポイント 今所有している選手はウイイレアプリ2020でどうなる?

ウイイレアプリ2020 選手引継ぎ

出典ウイニングイレブン 2020HP

一番ユーザーさんが気になっていたのは今もっている選手はどうなるのかというところだと思います。

それについてはこちら

・通常選手→2020でも搭載であれば「引き継ぎ選手」として使用できます。

・FP選手→2020でも搭載であれば「引継ぎ選手」として使用できます。

・レジェンド選手→2020でも搭載であればそのまま「レジェンド選手」として使用できます。

「引継ぎ選手」って初めてきいたけどどういうこと?普通の選手とは違うの??

引継ぎ選手は2020から登場する新しい区分けになります。2020で獲得する選手と比べて以下の違いがあります。

・放出すると、総合値が同程度の「スタンダード選手」「注目選手」「レジェンド選手」よりも大きな額のGPを手に入れることができます。
・LiveUpdateによって調子が変動しなくなり、コンディションが「C」に固定されます。
・一部のチャレンジイベントでは「スタンダード選手」「注目選手」「レジェンド選手」のみが参加できる場合があります。
・一部のイベントにおいては、「スタンダード選手」「注目選手」「レジェンド選手」が参加して得られるボーナスが「引継ぎ選手」より多い場合があります。

引用KONAMI HP

「引継ぎ」選手で1番押さえておきたいところはコンディションが常にCってことですね。

ウイイレアプリ2019ではライブアップデートという機能がありました。これは毎週現実の試合での活躍状況によって選手の調子が好調になったり不調になったりする機能でした。

例えばメッシが全然現実の試合で活躍しないとライブアップデート評価が低くなってしまいます。そうするとウイイレは木曜メンテでライブアップデートが発表されていましたが1週間メッシは調子が悪い状況で使用しなければなりませんでした。

メッシ頼りの人からしたら1週間は非常に厳しかったんです。「メッシ以外に誰を使おう」と悩んだ人も多かったです。

ですがこの「引継ぎ選手」は常にCです。ライブアップデートの影響を受けません。

なのでガンガン使用できますね。

私は、調子を意識しないで選手を使うんですが、調子を気にする人からしたら常にコンディションCは魅力的だと思います。コンディション安定が高い選手であれば尚一層使いやすくなりますよね。

 

レジェンドはやっぱり「特別」ですね。レジェンドは2020でも引き続きレアな選手として使われるでしょう。希少価値が高いので無課金の人はレジェンドはトレーナーにしないで保有しておくべきです。なぜならツアーをまわるときにボーナスがつきやすいからです。

レジェンドをチームにいれるだけでツアーポイント貯めやすくなるので保有しておいたほうがいいですよ。

なんといってもレジェンド「強い」です。

・マラドーナ

・クライフ

が当たったら歓喜していいレベルですよ。

懸念されていたFP選手も通常引継ぎ選手として残る

ユーザーさんが心配していたFP選手はいなくなるのか?というところ公式で残る!と発表になりました。

ほんとよかったですね。FP選手はなくならず、「引継ぎ選手」として残ります。

みんなきっと持っている、デリフト、ファンダイク、メッシ、ムバッぺなど

ウイイレ2020でも通常選手にはなってしまいますが、残ることになってよかったです。

そしてウイイレ2020でもみんなのテンションがあがるFPはまたやってくると思うので無課金ユーザーの方は今のうちにウイイレアプリ2020にむけてコイン貯金しておきましょう。

引継ぎポイント ウイイレアプリ2020で今持っている選手のレベルはどうなる?

 

今持っている選手はウイイレアプリ2020ではまたレベル1から育成しなきゃいけないの?

 

いえ、そんなことはないです。KONAMIさんが2019のときに続き神対応です。

ウイイレアプリ2020引継ぎ

出典ウイニングイレブン 2020HP

Winning Eleven 2019で所持していた選手がウイニングイレブン 2020でも搭載される場合、
Winning Eleven 2019でのレベルが30以下の選手は、ウイニングイレブン 2020ではレベル1としてチームに加入します。Winning Eleven 2019でのレベルが31以上であれば、ウイニングイレブン 2020では最大レベルとしてチームに加入します。(選手によって最大レベルの値は異なります)

Winning Eleven 2019で所持していた選手がウイニングイレブン 2020で搭載されない場合は、
交換された選手は最大レベルとしてチームに加入します。(選手によって最大レベルの値は異なります)
※お客様ご自身でどの選手に交換するかをお選びいただくことはできません。

引用ウイニングイレブン2020HP

今持っている選手がレベル31以上であれば、ウイイレアプリ2020ではレベルマックスでスタートできます。レベル30以下の選手はレベル30と同等のレベル1でスタートになります。

初心者、無課金目線でのポイントを説明すると、

もうウイイレアプリ2019でレベル31以上になっている選手は育成しなくていいと思います。

それ以上にやるべきこととして、レベル30以下でレベル上限が高い選手をレベル31にするためにトレーナーを使った方が効率がいいです。

例えば、

・デリフト

・ヴィニシウスジュニオール

・チャロフ(チャロフについての詳しい記事はこちら)

ウイイレアプリ銀玉なのにレベマ総合値91までいくCFチャロフ鬼強い
ウイイレアプリで銀玉ながらレベマにすると総合値91まで伸びるチャロフの紹介です。ウイイレアプリ2020でも絶対強いので2019のうちに獲得することをおすすめします。実際試合で使ってみた使用感やレベマ能力値の解説をしています。

・デンベレ

などこれら年齢が若く伸び代がある選手はレベマにするのが非常に大変です。(おそらく2020でも)

なのでこの時期はいい意味でレベマにするのは諦めて、レベル31以上にすることを目標にするといいですよ。

ウイイレアプリ2020は最初からレベル30になる

 

ウイイレアプリ2019のレベル30がウイイレアプリ2020ではレベル1ってことだね

ウイイレ2019のときPS版のウイイレは最初からレベル30の能力だったんですよね。それに対しアプリの方はレベル1からなので30になってやっと「普通」のレベルだったんです。

そのところがウイイレ2020ではカットされて最初からレベル30スタートになるので育成面は楽になりますね。

 

その分トレーナーを撒いてくれなくなっちゃったらやだなぁ

確かに!ありますね。そこは蓋をあけてみてのお楽しみですね。

ただウイイレアプリ2020での育成方法がどれぐらい大変かまだ全貌がわからないので今できることをシンプルにやりましょう。

今やるべきことは育成が大変な選手をレベル31以上に育成する!です。

引継ぎポイント レートが月ごとではなく通期になる?

オンチャレのレートが通期でのレートになるんですね!年間で1番レートが高かった人はかなりすごい人になりそうですね!

オンラインマッチのレーティングについてウイニングイレブン 2020ではレーティングの算出方法を変更し、プレイヤーの実力がより正しく反映されるようになります。対戦相手とのマッチングはこの新しいレーティングを基準として行われるため、これまで以上に実力の近い相手とのオンラインマッチをお楽しみいただけるようになります。

これに伴い、これまでのオンラインマッチのレーティングはアップデートのタイミングでリセットさせていただきます。
また、Winning Eleven 2019では月次でレーティングがリセットされていましたが、ウイニングイレブン 2020では月次でのレーティングのリセットは行いません。通算のレーティングを基にランキング集計やマッチングを行います。

引用 ウイニングイレブン2020公式HP

これによりウイイレアプリ2019は毎月レート400スタートになっていたのがなくなりました。そのままレートが月が変わってもレートが引き継がれていくんです。

例えば、レート1000までいっても今までは月が変わると400に戻ってしまってました。

でも2020はそれがなくなるんです。

ということはオンチャレでレート1000まであげたら基本ずっとレート1000ぐらいの人と試合することになるんですね。

これは、実力の均衡を保つ制度としてはいいですね。

レートがっつりあげたらオンチャレで勝つの大変になりそうだなぁ。。。

でもウイイレ2020ではEスポーツとこれまで以上にリンクしていて、実力がある人は大会に出れたり賞金がかかった大会に出場できるようなニュースも公開されています。

単純にサッカーゲームではなくプロスポーツとして発展していきそうな予感です。

 

KONAMIさんにはウイイレアプリの健全な運営が求められそう

今回の引継ぎの発表をみて感じたのがKONAMIさんはユーザーのことを考えて健全な運営をされているなぁと感じました。

というのもウイイレってもはや単純に「ゲーム」っていうくくりにおさまらないコンテンツになっていますよね。

国体のeスポーツに使われたり、中高生の全国大会が行われたり、かなり広い世代、範囲に対して認知されてますし、それはこれからも増していくに違いありません。

鬼の課金要素が強いゲームになってしまうと、青少年の健全な育成に問題だ!とかクレームになってしまいますからマイナスイメージなってしまいます。(そんなことはしないと思いますが)

なので、ゲームの「楽しさ」と健全性を保ちながら利益をどうやって確保していくのかも注目ですね。

 

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